近日,知名統計機構Ampere Analysis發布了2021年全球主機市場的行業報告,報告顯示,2021年全球主機市場的收入達到了600億美元(約合人民幣3786.8億元),創歷史新高。

根據分析報告的數據,在2021年,索尼占到了市場總營收的46%之多,任天堂的營收占比為29%,微軟則僅有25%。

而在收費模式上,購買游戲仍然占據絕對的主流地位,在2021全年貢獻了81%的營收份額,但訂閱制服務與2020年同比增長了20%,目前找總營收的19%。

這說明,目前游戲玩家對于Xbox Gme Pass、EA Play等訂閱制服務的接受度在不斷上升,已經成為游戲廠商難以忽視的一部分。
而單看買斷游戲收入的話,實體版游戲則在2021年受到了明顯沖擊。
在2021年全年,實體版游戲的份額歷史首次跌下30%,訂閱制服務、數字版游戲以及無光驅主機都對實體版游戲造成影響。
在數字化大潮下,任天堂成為了唯一一個以實體版游戲為主的廠商,這與Switch存儲空間的限制、卡帶的便攜性以及任天堂在訂閱服務上的落后有關。
根據Ampere Analysis分析,按照目前的市場趨勢,在2022年,全球主機游戲市場營收有望達到610億美元,但目前元器件的供貨短缺仍是主機市場頭頂的一片烏云。

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